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Steam游戏评测 No.723《哥谭骑士》

说起经典的漫改游戏作品,相信最受大家好评的系列作品肯定是包含蝙蝠侠阿卡姆系列在内的,其优秀的打击感,关卡设计和剧情演出让玩家得以在电影荧幕以外的地方去体验蝙蝠侠的的世界。而本作哥谭骑士将故事的发展拉回了老家哥谭,但骑士却并不是蝙蝠侠,而是蝙蝠侠家族的四位骑士。可能就像小骑士们没有蝙蝠侠那般本领一样,本作在游玩体验上也是大大不如前作的,但得益于优秀的演出效果,游戏也是有可取之处。推荐感兴趣的等打骨折入手。

首先声明个人并不是DC粉丝或者蝙蝠侠粉丝,以下的讨论也仅仅针对游戏本身的游玩表现带给我的感受。

重回哥谭
要说起来本作的的剧情也是颇为大胆,颇有创新。虽然将视线拉回了老家哥谭,但是却在游戏的一开始就用一大段精彩的打斗CG将蝙蝠侠的死亡给到玩家面前,而之后就直接迎来了故事的真正主人公:蝙蝠家族的四位,蝙蝠女孩、罗宾、夜翼和红头罩。(在游戏中玩家需要选择其一进行游戏,可以在每一次回基地的时候切换)四位骑士为了完成蝙蝠侠的遗愿并坚守正义继续守护哥谭并进行调查。不得不说小丑女还怪好看的……

对于故事整体剧情的好坏我个人并不能做太多评价,毕竟剧情这个东西本来更大部分也是仁者见仁智者见智,每个人的感受都不太一样,有人觉得俗套,但也有人会觉得热血。但个人在游玩体验过程的总体感觉不算太差,对于一个游戏过程的剧情安排还是较为合理的,尤其是每一处剧情有CG过场动画之时带来的体验尤为不错,就单单是开头那一段打斗就让我非常喜欢,各种细节也非常完善。如果是DC迷的话游戏中的各种演出效果不会让你太过失望。

战斗体验
与每一段CG表演紧密相关的自然就是游戏的战斗环节,而这也恰恰是在蝙蝠侠阿卡姆系列中最受好评的部分之一,拳拳到肉的打击手感给玩家带来了非常深刻的印象。但是很可惜的是,本作中并没有完美的继承或者说是很好的拓展本就优秀的战斗体验。
本作从打击感开始就让人摸不着头脑,没有原来的爽感,打到敌人身上软绵无力,真是换了个主角。打人的感觉都不一样了。游戏中战斗的方式变成了一个近战一个远攻,同时都有蓄力攻击的形式,取消了反击,更加强调闪避的作用,将特殊攻击动作的机制也变成了消耗动能来释放技能。整个打斗过程不算太难,但给人的体验较为糟糕,打起来像回合制一样,攻击,闪避,攻击,闪避。没有了前作那些高科技武器,仅仅依靠手中仅有的棍子和枪把一下一下抡,而且敌人的众多霸体招式和主角的重击前摇也的确让人头疼。

另一个部分就是完全不知道有什么意义的RPG系统,刚开始游玩时个人甚至没太发现,除了单纯数值上的略微成长之外,并没有其他的任何的驱动作用之类,除了人物的等级之外,人物的武器,装备也同时会影响到人物的属性。但是不必在意,就算你不去刻意提升,整个游玩过程并没有太大的阻碍。

探索体验
本作最算然标上了开放世界的名号,但实际体验也比较一般,用更加优秀的建模打造出的拥有更加优秀的画面表现的游戏,在除了主线任务之外的探索时给我带来的感觉就像步行模拟器一般,到处是注满水的触发支线。谜语人的确是滚出去了,但莫名的让人怀念起来了。
游戏中的跑路就让我更加头疼了,人物赶路两种方式,要么就在地下骑着个烂摩托慢慢跑,要么就是在天上跟半个蜘蛛侠一样,用钩锁移动。感情是开头蝙蝠侠把洞炸掉了什么都没给留下呗,四个人聚在一个钟楼,的确是有一些寒碜了。没有战车就算了,天上的滑翔翼都不给我,移动过程还是很憋屈的。更别说最让我头疼的游戏的地图分为三块,两块之间用两个桥连接每一次换地方还必须得走桥。


而更不说游戏中移动的操控让人烦躁,在爬墙,跳跃爬栏杆等等很多地方都给我一种不太听使唤的感觉,就比如开局一个小潜行任务,我要翻过桌子去拿,身为一个超级英雄,我只能在特定的两个小栏杆处翻。在移动,翻阅的过程中总给我带来一种粗糙感,感觉怎么都能跳过去的墙就是不让过去就是得落地然后爬上去,感觉这些动作逻辑不太舒服,交互打磨的不是很好。

总结:《哥谭骑士》在剧情创新和角色设置上展现了一定的魅力,尤其是对于DC迷来说,游戏中的演出效果会更加令人满意。然而,在战斗体验和探索方面,游戏并未完全延续前作的优秀表现,而且在移动操控上也存在一些不尽如人意的地方。没有阿卡姆系列带来的体验优秀。当然,如果你是你是DC粉或者对相关内容感兴趣的玩家,骨折价入还是可以体验一下的。